Handicap moteur : quels outils pour jouer ?

Même en présence d'un handicap moteur, l'accessibilité aux jeux vidéo est facilitée grâce à des manettes adaptées et des outils innovants, permettant désormais une expérience ludique personnalisable pour jouer avec diverses parties du corps, voire même uniquement avec les yeux ! Voici quelques outils pour entrer dans la partie. 

Les manettes pour consoles

Xbox Adaptative Controller - Mai 2018 

Conçu spécifiquement pour répondre aux besoins des joueurs ayant des handicaps moteurs, l'Xbox Adaptive Controller représente une révolution dans le secteur du jeu vidéo. Lancé par Microsoft en 2018, cette manette est une preuve de l'engagement de la marque envers l'inclusivité et l'accessibilité.                                                                         La manette fut pensée et développer avec l'avis et les tests de la communauté concernée, tels que The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect, Warfighter Engaged.

Grâce à son design fin, la rendant pratique à transporter ou à poser sur une tablette,  et sa capacité à se connecter à une variété de dispositifs externes tels que des commutateurs, des boutons, des supports et des joysticks, l'Xbox Adaptive Controller permet aux utilisateurs de créer une configuration personnalisée qui s'adapte à leurs besoins spécifiques.                                                                                                                                                                      Comptez 90 euros pour vous la procurer, sans les périphériques externes.

 

Flex Controller pour Nintendo Switch - 2020 

Bien que Nintendo est du retard concernant l'accessibilité, la Flex Controller a été développée par HORI en 2020 avec des joueurs en situation de handicap et des ergothérapeutes.                                                                                                  La manette se distingue par sa flexibilité : il est par exemple possible d'utiliser un même bouton pour plusieurs commandes en variant les appuies, courts ou maintenus. De plus la technologie de suivi oculaire eye tracker est disponible. 

Cependant sa configuration peut s'avérer complexe : il faut passer par un logiciel tiers uniquement en anglais  pour configurer les réglages. Un ordinateur est indispensable pour un paramétrage précis et vraiment personnalisé. D'autre part, la Flex Controller n'est pas compatible avec toutes les consoles Nintendo (par exemple la Switch Lite). 
Son coût élevé (190€ pour la manette seule) la rend peu accessible financièrement pour certains joueurs, allant à l'encontre de son objectif premier d'inclusivité.

 

Manette Access pour PlayStation - Décembre 2023

La petite dernière sortie fin 2023 avec un design innovant et ergonomique mais qui n'apporte pas de réels nouveautés  dans les fonctionnalités. Sony nous propose une manette dotée de boutons programmables, de joysticks ajustables, et d'une gamme d'accessoires modulaires, permettant une personnalisation assez large. Les modules sont interchangeables mais on notera l'absence de certains accessoires comme les gâchettes analogiques, et il n'y a qu'un seul stick par Manette Access. La manette intègre des technologies de feedback tactile et de reconnaissance de mouvements qui peuvent être ajustés ou désactivés selon les préférences du joueur. Le petit plus ? Même le packaging a été pensé pour être accessible.

Il est possible de configurer jusqu'à 30 profils et 3 directement dans la manette ce qui permet un paramétrage adapté à chaque jeu. Cependant, certains joueurs ont exprimé des réserves quant à son accessibilité, il est donc important de prendre en compte les besoins spécifiques liés au handicap de chacun. Elle est disponible à partir de 90€.

 

...Et d'autres

Il existe d'autres manettes et accessoires, souvent développés par des professionnels du secteur médico-social comme pour la manette Handi Joystick qui s'adapte à toutes les consoles ou encore par des passionnés cherchant des solutions comme pour le projet Handigamer avec HitClic.

Les logiciels et technologies

Traceur oculaire 

Le traceur oculaire, (eye tracker en anglais), est un dispositif technologique avancé conçu pour suivre et enregistrer le mouvement des yeux et la direction du regard. Cette technologie utilise des capteurs et des caméras sophistiquées pour détecter avec précision où et comment les yeux se déplacent, permettant ainsi d'analyser l'attention visuelle et les réactions aux stimuli visuels. Le traceur oculaire est utile pour les jeux vidéo, comme le propose par exemple le Tobii eye tracker. Il est utilisé dans des contextes d'accessibilité pour permettre aux personnes ayant des limitations physiques de contrôler des ordinateurs et d'autres appareils simplement avec leurs yeux, offrant ainsi une nouvelle dimension de liberté et d'autonomie. 

Eh oui, on peut donc jouer... sans manette !  C'est le beau projet français proposé par PlayAbility transformant les mouvements de ton visage en manette de jeu avec un mappage personnalisé en fonction de tes expressions faciales.

Le remappage des boutons

Le remappage des boutons, ou reconfiguration des touches, est une fonctionnalité permettant de personnaliser la configuration des commandes sur un clavier, une manette de jeu, ou tout autre dispositif de contrôle. Cette pratique offre aux utilisateurs la flexibilité de modifier l'affectation des touches ou des boutons pour mieux s'adapter à leurs préférences, à leur style de jeu ou à leurs besoins spécifiques, notamment en termes d'accessibilité. De plus, cette fonctionnalité est utilisée pour améliorer l'ergonomie et les performances en optimisant un interface en fonction du joueur mais aussi selon le jeu.

La commande vocale

La commande vocale dans les jeux vidéo ouvre de nouvelles possibilités en matière d'accessibilité pour les joueurs ayant un handicap moteur. Cette technologie permet de contrôler le jeu par la voix, offrant une alternative précieuse lorsque l'utilisation traditionnelle d'une manette ou d'un clavier s'avère difficile, voire impossible. Grâce à la commande vocale, les actions dans le jeu, telles que se déplacer, interagir avec l'environnement ou exécuter des compétences spécifiques, peuvent être effectuées par des commandes verbales simples. Cela réduit significativement les barrières physiques, permettant aux joueurs de tous niveaux de mobilité de profiter du jeu sans les contraintes des commandes manuelles.

On peut par exemple citer Skyrim  avec plus de 200 commandes vocales (sur Xbox 360 avec Kinect) ou encore There Came an Echo, un jeu stratégique où vous commandez une équipe uniquement à la voix. 

Consultant en accessibilité de LudAccess

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